Timón te enseña a leer y a escribir
En este videojuego se creó a Timón, un personaje para ayudar a aprender a escribir, dirigido a niños de primaria y también para profesores en ejercicio y en formación.
Se inicia relacionando a escritura co la lectura.
Primero enseña la posición del cuerpo para escribir.
Como hemos de colocar el cuaderno correctamente.
La elección de la mano para escribir.
Como ejercitar la mano a través de fáciles movimientos.
Después enseñan los diferentes tipos de letras.
La realización de las letras utilizando guirnaldas: una para las letras más sencillas y otras para las más complicadas.
El ligado de sílabas.
Los tamaños de letras.
Las primeras palabras.
La primera frase
martes, 2 de diciembre de 2008
Timón te enseña a leer y a escribir
videojuegos educativos
LAS NUEVAS TECNOLOLOGÍAS Y LOS VIDEOJUEGOS
En la actualidad nos hemos convertido en consumidores de tecnologías, originando acelerados cambios en nuestra forma de vida
Los adolescentes y jóvenes actuales utilizan las tecnologías de la información de forma asidua para actividades de entretenimiento y formación. Los adultos no poseen esas habilidades de comunicación y quedan al margen de las nuevas opciones de ocio, información, formación etc. La alfabetización tecnológica es una condición necesaria para saber buscar la información, seleccionarla, elaborarla y difundirla desde cualquier medio.
Hoy, la mayoría de los enfoques de la educación no están en consonancia con las nuevas necesidades creadas en el tipo de sociedad que estamos viviendo.
Por tanto es preciso repensar y reestructurar los modelos de formación hasta ahora utilizados, porque la educación se ha convertido en una necesidad de la infancia, de la juventud, de la edad adulta y de todos los ciudadanos que quieran conseguir un desarrollo integro en esta nueva sociedad.
Las nuevas tecnologías se han de integrar en todos los sistemas de la sociedad, a través de su
Innovación, nuevas concepciones y prácticas pedagógicas, cambiar los modos de enseñanza, el papel del docente, modificar las actividades de aprendizaje etc.
Los videojuegos representan un nuevo medio para la comunicación, puede potenciar el entretenimiento y la instrucción. Utilizados con fines didácticos o pedagógicos presentan ventajas para adquirir aprendizajes que influyen en la formación necesaria para moverse en el mundo virtual; como aprender estrategias de resolución de problemas, trabajar de forma colaborativa, adquirir habilidades para la búsqueda de información, desarrollar planes y programas de teleformación y cualquier otro proyecto educativo.